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Patrice Desilets, director creativo de Ubisoft, ha revelado en una entrevista a la revista Edge que en Assassin’s Creed 2 controlaremos a Ezio en diferentes etapas de su vida, que van desde sus primeras andanzas siendo un bebé hasta la madurez que aportan los 45 años. “El mayor error de Assassin’s Creed 1 fue el hecho de que revelamos la estructura completa del juego prematuramente y ésta nunca cambiaba” – Reconoce Desilets. “Tras una hora ya sabías que había nueve objetivos, y que esos nueve objetivos se dividirían en nueve distritos. Nunca cambiamos ese patrón. Esta vez dijimos no. Esto va de Ezio, y Ezio tiene una vida y necesita una conexión entre una misión y la siguiente”. Según adelanta el creativo, comenzaremos nuestra aventura controlando a un bebé, para posteriormente aprender los controles básicos del título a modo de tutorial con un Ezio adolescente. Posteriormente nos centraremos en la etapa adulta del protagonista en la que se nos brinda la posibilidad de adquirir y gestionar económicamente nuestras propias villas, además de completar las misiones principales que narran la trama del juego. Parece que Ubisoft quiere romper definitivamente con la estructura lineal y repetitiva del título original y para ello está recibiendo influencias de grandes del sector como Zelda y GTA. ![]()
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almenos ubisoft esta reparando ese detalle ke le habia hecho kedar tan mal a la compañia, esos manes siempre han sido muy recursivos y muy creativos, apesar de las ventajas de tecnologia en la primera parte, se descacharon con ese aspecto de jugabilidad, ojala esta segunda parte kede bn chimba, y hasta deprondo lo compre original (por primera vez)
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| 2, assassin, creed, desarrollo, lineal, menos, para, quiere, ubisoft |
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