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| Fecha de Ingreso: dic 2008 Ubicación: Medellín Edad: 22
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Poder de Credibilidad: 718 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Reputación: 34110 | Sinopsis: Visualmente estamos, como ya muchos sabéis, ante uno de los mejores motores gráficos del momento. Y es que Source, al igual que ocurrió con el primer Half-Life, ha comenzado a crear una generación de jugadores. Half-Life 2 ha traÃ*do un sistema gráfico que aportará a los jugones bastantes años de diversión gracias a la gran cantidad de modificaciones (juegos hechos en base al código de HL2) que se están desarrollando por parte de Valve y por parte de la misma comunidad de jugadores. En este caso, DOD: Source nace de manos del equipo de oficial, retomando la idea del juego original, que por cierto se inició como un proyecto totalmente ajeno a las oficinas de Gabe Newell. El juego, que parte totalmente de todo lo que ya vimos en su predecesor, incorpora todas las novedades que hemos podido ver en HL2. Por un lado, los escenarios están recreados con un detalle de infarto. Si has jugado a HL2 sabrás bien de lo que estamos hablando. Cuadros, trincheras, ventanas, árboles, agua, objetos como botellas y vasos que están esparcidos por el terreno… Las texturas que componen los diferentes niveles están cuidadas al máximo y el detallado de las armas no iba a ser menos. Y es que con Source todo es posible. La gran mayorÃ*a de los objetos que se encuentran en el mapa pueden ser destruidos. Además, las explosiones harán que en más de una ocasión todos los elementos que se encuentren en el radio de efecto, incluyendo los cadáveres, vuelen por el aire con un realismo sorprendente. Por esta razón, podemos encontrar un cartel que aparecÃ*a al principio del mapa al final del mismo debido a los continuos disparos y a las explosiones. También volarán en determinadas ocasiones los cascos de nuestros soldados, convirtiéndose la cabeza en el blanco perfecto de los francotiradores. El sonido es un aspecto que siempre han cuidado muy bien los padres de Half-Life. En esta ocasión, la ambientación se convierte en un elemento a destacar ya que oiremos las explosiones y los disparos de las batallas que se están librando en las calles colindantes. Además, cada arma cuenta con un sonido caracterÃ*stico y nuestros disparos sonarán de diferente forma en función de donde disparemos. El sistema de luces no iba a ser menos. Además, DOD: Source incorpora el nuevo HDR que sorprenderá a más de uno a la hora de jugar. Mediante esta nueva opción gráfica, las luces y los reflejos se vuelven mucho más detallados. Por ejemplo, no tendremos la misma visibilidad en una zona en la que nos da la luz de cara que en una zona en la estamos casi a oscuras. Pero lo realmente curioso es el realismo con el que varÃ*an de tonalidad todos los elementos del mapeado en función de la luz que reciban Requisitos: Procesador 1.2 GHz 256MB de memoria RAM Tarjeta Gráfica que soporte DirectX 7 Windows 2000/ /ME/98 Ratón Teclado Conexión a Internet Dispositivo CD-ROM or DVD-ROM pass: ![]() Reportar link |
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